2018年12月31日月曜日

⑬パチンコ台の大当りの仕組み

こんにちはHousukeです。

現役のパチプロのとき、パチンコ店ではなるべく話しかけられないようにしていました。出鱈目な攻略話、つまらない自慢話を聞かされることが良くあるからです。

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パチンコ台の大当たりの仕組みについては、一般的には知られていません。学校では教えないし、専門書もないと思います。別に知らなくても、生活に困ることはないし恥でもありません。

ところが、このパチンコ台の大当たりなどの仕組みを知らないでパチンコをするとなると話は違ってきます。

自分の都合に合わせた根拠のない勝手な期待は、思い通りにならないことが多いことは誰でも想像できます。パチンコは、結果がお金そのものがなので、時には周りの人や家族に迷惑をかけることが少なくありません。

 

 

今日は、パチンコ台の大当たりの仕組みを ①~③に要約してお話しします。(説明の対象は、ハネものを除くデジタルパチンコに限ります。尚、パチスロ台もほぼ同じです。)

 

①パチンコ台の大当り抽選の動作原理

パチンコ台の大当り抽選は、例えるとサイコロを振ることに良く似ています。

= 玉の打ち出し =

打出した玉が、スタートチャッカーに入賞した瞬間、メインコンピュータループカウンタに値を返すようリクエストを出します。

ループカウンタの役割 =

 ループカウンタは時計のように正確に回り、カウンタの値を更新し続けています。ループカウンタメインコンピュータからリクエストがあると、その時のカウンタの値を送ります(海物語M27では0~631の値)。この値の中には、大当りが2つ割当てられています。

=大当りの判定 =

メインコンピュータは、もしその値が大当りであれば、あたかもリーチによって大当りしたような演出のあと賞球を払い出す動作を、パチンコ台にさせます。

このループカウンタは主にICによって構成される電気回路ですが、サイコロのように、一定の確率を再現する機能を持っています。

 


②抽選方式

抽選方式には、大まかに“完全確率方式”、“吸込み方式”の2種類があります。パチンコ台、パチスロ台(また別の機会にお話ししますが例外があります)は“完全確率方式”です。

 

👀 完全確率方式 👀

一度当たったクジは、また元に戻すので、同じクジがまた同じ確率で当たります。それぞれのクジの当たり確率は一定です。

 


<完全確率方式の抽選の例>

a.サイコロ投げ



b.ルーレット



👀 吸込み方式 👀

一度当たったクジは元に戻しません。一度当たったクジは二度とあたりません。例えば商店街の抽選会などで、大型TVや海外旅行等の高額な懸賞当選品が残っていた時、はずれクジが多く出るほど、高額な懸賞当選品が当たりやすくなります。逆に、海外旅行が当たってしまえば、もうそれは当たりません。それぞれのクジの当たり確率は、クジを一つ引き終わった毎に変化します。

 

<吸込み方式の抽選の例>

a.商店街の抽選会


b.黒ひげ危機一髪ゲーム
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③よく在る間違い
よく在る一番多い間違いが“完全確率方式”と“吸込み方式”を混同していることです。

・この台は大連荘したからもう当たらない

・両側の台が出ているから、真ん中の台は当たらない

・3000回もハマっているからそろそろ当たる

 

上の3つは全部間違いです。パチンコ台は“完全確率方式”なので、大連荘の後だろうが大ハマリの真っ最中であろうが、大当り確率はいつも一定です。

 

パチンコでいつも社会問題にされるのが依存症です。パチンコを正しく理解し少しでもこの依存症という問題を少なくしたいので、次回は別の角度から、期待値主義オカルトについてお話しをしたいと思います。

2018年11月30日金曜日

⑫パチンコ玉を無駄に使わない工夫

こんにちはHousukeです。

日常生活では、なるべく安いお店で買い物をしたり、ポイントカードにポイントを集めて、お金(支出)の節約をします。余程の金持ちか、無頓着な人でなければ普通だと思います。

パチプロは、遊戯中に同じような感覚で節約をします。効果は絶大です。平打ち(普通に打つ)のパチプロであれば、収入の半分近くを、この節約から捻り出しています。

何が節約かというと“玉を無駄に使わない”ことです。

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😶 保3止め 😶

玉の打出しの目的は、スタートチャッカーへ入賞させて大当たり抽選をすることです。この抽選の権利は 4個まで保留(記憶)してくれますが、4個保留している時に入賞しても無効になります。つまり打出した玉は無駄になるわけです。この無駄を防ぐ打出しの仕方を“保 3止め”と言います。抽選の権利をいくつ保留しているかは、保留ランプ(■■)で確認することができます。

 

 → 保留ランプの点灯が 2個以下のときは普通に打出す

 

 → 3個目の保留ランプが点灯したら打出しを一旦止める


 → 玉を 3個くらい打出して止め、入賞しなければ繰り返す

(保留ランプが 4個点いたときのリーチは、時間が短いので、時間効率(時給)を良くするために、最小の玉を打ち出して、保留ランプが 4個目(入賞)の点灯を狙います。)

 

確変・時短中は打出しを止めません。小デジ(小デジタル)の保留をカラにすると電チューが開かなくなって玉(賞球)が減るからです。魚群が出ても打ちっぱなしです。

入賞一回当たり、現金を使って貸玉を打っているときには 20~24円、持ち玉を打っているときには 12.5~15円の節約になります。回りの良い台程効果があります。

 

😶 大当り後の打出しタイミング 😶

大当り後の玉の打出しは、電チュー(電動チューリップ)下のアタッカーが開く寸前です。アタッカーが開いてない時に玉を打出しても無駄玉になります。

 

😶 時短前の打出しタイミング 😶

時短が始まる時の玉の打出しは、電チューが開閉を開始してからです。電チューが開いてない時に玉を打出しても無駄玉になります。

 

😶 打出しポイント 😶

海物語M27では、玉の打出しポイントは上左図ので示したポイント(ワープ入口)を狙います。玉がワープ入口へ入ると、ステージに乗り高い確率でスタートチャッカーへ入賞します。ブッコミ、ブッコミ狙いなどと言います。

最近の機種ではワープ入口の無いものがほとんですが、前回ご紹介した“③ CRAスーパー海物語INジャパンwith桃太郎電鉄”のように、探せば在るようです。

 

一つの操作の効果は小額ですが、例え 10円でも一日積み上げると、勝率の向上も加わって大きな金額になります。

他の、パチプロ、セミプロのサイトでも、もっと分かり易く説明してくれているところがあるので、見て頂けると良いと思います。

 

昔作った文書から流用したので、“玉単価 4円、2.5円交換”を前提に説明していますが、どんな営業形態の店でも基本的に同じです。

玉の打出しの操作は、1円玉などで固定したハンドルの下側で行い(指を触れたり離したり)、監視カメラや店員からは判らないようにしましょう。店によっては単発打ち・変則打ち禁止などと貼り紙がしてあって、違反行為と見なされる場合があります。

2018年10月31日水曜日

⑪ ボーダーの値から台選び -4

こんにちはHousukeです。

前回、最近のパチンコ台を、大当り確率の違いによって、4つのグループに分けました。
グループ  大当り確率 
  ①    1/100
  ②    1/200
  ③    1/320
  ④    1/400

今回は、そのグループを機種とみなして“期待値計算書”を作成しました。
目的は機種別に“期待値計算書”を作成するのが大変面倒なので、ボーダー値と大当り確率から、ターゲットの勝てる(回転数)台を簡便に判別することです。

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 “期待値計算書”は、各グループを“4円等価(25玉交換)”、“2.5円交換(40玉交換)”の2つに分け、合計8個の分析表からできています。実際には、3.75円交換、3.5円交換、3円交換など色々ありますが、きりがないので 2つにまとめました。実戦では、各交換率を次のようにまとめていいと思います。

   4円等価(25玉交換) ←(3円以上を含む)

2.5円交換(40玉交換) ←(3円未満を含む)


😊 期待値計算書 😊

ピンク色に塗られた回転数がボーダー値で、水色で塗られた回転数が、日当約 20,000円/時給約 2,000円になっています。実戦では、この回転数の台をターゲットにします。

(以降、日当約 20,000円/時給約 2,000円の台の回転数を“ターゲット台の回転数”と言います。)

 

下表に、上の“期待値計算書”から、ボーダー値と“ターゲット台の回転数”の差を要約しました。

 

😊 “ターゲット台の回転数”の求め方 😊

グループ  大当り確率 4円等価(25玉交換)  2.5円交換(40玉交換)

  ①    1/100 ボーダー値 +3  ボーダー値 +6

  ②    1/200 ボーダー値 +4  ボーダー値 +6

  ③    1/320 ボーダー値 +4  ボーダー値 +7

  ④    1/400 ボーダー値 +4  ボーダー値 +7

 

最近の導入台数の多い機種のボーダー値を調べ、4つのグループに振り分けたリストです。

見方は次のようになっています。

機種名、(大当り確率、4円等価のボーダー値/ターゲット台の回転数、2.5円交換のボーダー値/ターゲット台の回転数)

 


グループ①大当り確率:1/100

CRAスーパー海物語IN沖縄4SBB      (1/99.9、20.5/23.5、22.6/28.6)

CR真北斗無双夢幻闘乱SWA            (1/95.8、19.3/22.3、22.8/28.8)

CRAスーパー海物語INジャパンSC    (1/99.9、21.1/24.1、23.5/29.5)

CRA大海物語3SAP                          (1/99.9、19.5/22.5、22.2/28.2)

CRA大海物語スペシャルSAP13        (1/99.9、19.5/22.5、21.5/27.5)

CRA海物語3R                                (1/99.9、19.5/22.5、22.1/28.1)

CRAスーパー海物語IN沖縄3ASB      (1/99.1、18   /21   、21   /27   )

CRA花の慶次X~雲のかなたに~N-K  (1/99.9、18.1/21.1、20.4/26.4)

CRAスーパー海物語IN沖縄アイマリン  (1/99.9、20.8/23.8、23.3/29.3)

 

 

グループ②大当り確率:1/200

CRぱちんこGANTZ-Z9                   (1/158.3、23.8/27.8、27.4/33.4)

CR真北斗無双EW                          (1/219.9、18   /22   、21.7/27.7)

CRスーパー海物語INジャパンMCD   (1/239.1、18.1/22.1、21.9/27.9)

CRスーパー海物語INジャパンSCA   (1/199.8、20.3/24.3、23.8/29.8)

CRスーパー海物語IN沖縄4SCA        (1/199.8、20.3/24.3、23.8/29.8)

CR大海物語BLACK-YMA                 (1/199.8、17.8/21.8、20.5/26.5)

 

 

グループ③大当り確率:1/320

CRスーパー海物語IN沖縄4MTC       (1/319.6、19.4/23.4、23.3/30.7)

CRスーパー海物語IN沖縄4MTBZ     (1/319.6、19.7/23.7、23.5/30.5)

CRスーパー海物語IN沖縄4STB        (1/319.6、19.9/23.9、23.8/30.8)

CR大海物語4MTB                         (1/319.6、20.6/24.6、24.4/31.4)

CR真・花の慶次2L4-VH                 (1/319.7、20.0/24.0、24.9/31.9)

CR真北斗無双FWN                        (1/319.7、17   /21   、21   /28  )

CR北斗の拳7転生FC                      (1/319.7、19.2/23.2、23.9/30.9)

CR牙狼GOLDSTORM翔XX-SSS       (1/319.6、21.5/25.5、26   /33   )

CR海物語3R1                               (1/319.7、18.7/22.7、22.7/29.7)

CRスーパー海物語INジャパンMTD  (1/319.6、18.2/22.2、21.6/28.6)

CRスーパー海物語INジャパンSTA  (1/319.6、19   /23   、22.8/29.8)

CRぱちんこ必殺仕事人V-S4            (1/309.1、20.5/24.5、24.3/31.3)

CRぱちんこ必殺仕事人V-G1           (1/319.7、17.7/21.7、22   /29   )

CR不二子2H1BZ1                         (1/319.6、20.3/24.3、24.8/31.8)

CRフィーバー機動戦士ZガンダムR  (1/319.7、19.5/23.5、23.8/30.8)

CRヱヴァンゲリヲン12G                (1/319.7、21  /25  、26.1/33.1)

CRぱちんこ魔法少女まどか マギカH2 (1/319.7、21.3/25.3、25.7/32.7)

CR花の慶次X~雲のかなたに~L2-V (1/319.6、19.8/23.8、24.5/31.5)

CRリング 終焉ノ刻FPH                  (1/319.7、20.5/24.8、25.1/32.1)

CR地獄少女 宵伽FPU                     (1/297.0、17.4/21.7、21.3/28.3)

CRぱちんこGANTZ3                      (1/319.7、21.7/25.7、26.5/33.5)

 

 

グループ④大当り確率:1/400

CRスーパー海物語IN沖縄3HME        (1/358.1、18.8/22.8、23.0/30  )

CR大海物語3スペシャルMTE-1        (1/348.6、17.5/21.5、20.9/27.9)

CR大海物語BLACK-XLA                  (1/399.6、17.4/21.4、22  /29  )

 

今回は保留

ちょいパチ大海物語スペシャル39 (1/39.9)

ちょいパチ海物語3R29 (1/29.9)

 

なんだか難解になってきました。お分かりになりましたでしょうか?

打ちたい台のボーダー値(上のリストになければ、ネット検索などで、ご自分で調べて)から、“ターゲット台の回転数”を求めてその台を探されて打つことをご提案しています。少なくとも、ボーダー値以下の回転数の台だったら、早めに止めたほうがよろしいかと思います。あまりひどければ、そのお店には近寄らないほうがいいと思います。

2018年9月30日日曜日

⑩ ボーダーの値から台選び -3

こんにちはHousukeです。

今回は、主なパチンコ台の機種を数種類にグループ分けします。目的は、ネットなどから簡単に調べられる“ボーダー値”から、狙った日当額の“回転数”を割り出すことです。

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グループ分けの要素としては、大当り確率の違いが一番大きいだろうと見当がついています。P-Woldで、導入台数上位25機種を見渡してみたところ、次の4種類に分けられると思います。

 

グループ  大当り確率 ラウンド振分(ST)   確変 

  ①     1/100     ○       --

  ②     1/200     ○       --

  ③     1/320     --       ○

  ④     1/400     --       ○

①から④に向って、投資額が増加し、勝率が小さくなることが予想されます。反して、勝ったときの日当が大きくなり、トータルの収支は平均(相殺)されます。言い方を変えれば、勝負の暴れが大きくなります。

2018年9月5日水曜日

⑨ ボーダーの値から台選び -2

こんにちはHousukeです。

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最近の機種で、P-Worldのサイトから導入台数の多い順から 上位15を選んで、機種別ボーダー表を作ってみました。

 

🔐 機種別ボーダー表 🔐


パチンコ台の分析を公開しているサイトのデータを参考にしました。

ボーダー値までは表記してくれていますが、時給・日当のデータは集まりませんでした。ボーダー値は、サイトによって最大 2近く差があります(これには、サイトによってポリシーというか算定条件に違いのある場合があります)。

 

次回は、主なパチンコ台の機種を数種類にグループ(特色・個性別?)に分けて、台選びに使えるようなグループ別の資料を作成したいと思います。

実在する機種別につくりたいのは山々なのですが、最近の機種は、メーカの公式サイトから仕様を読取ることが大仕事なうえ、結果は似通っていることが目にみえているので、とても作業時間に引合いません。

Housukeが現役の頃は、現金機にはラウンド振分けがありましたが、CR機種は確変・時短と稀に保留玉連荘があるくらいで簡単でした。

 

今回は、時給・日当を構成する要素を確認して終わりにしたいと思います。

 

🔤 パチンコ台の時給・日当を構成する要素 🔤

a.等価交換

  1. 大当り確率
  2. 回転数(250個の玉を打出して、大当り抽選を出来る回数)
  3. 平均大当り出玉数(釘調整に因る出玉調整や時短中の玉の増減等も含む)

 

b.非等価交換

  1. 大当り確率
  2. 回転数(250個の玉を打出して、大当り抽選を出来る回数)
  3. 平均大当り出玉数(釘調整に因る出玉調整や時短中の玉の増減等も含む)
  4. 遊技時間(現金投資時と持玉[出玉のこと]遊技時では玉の単価が違います。勝ちを大きくするには、玉の単価の安い持玉遊技の占める時間の割合を大きくする必要があります。この割合をパチンコ雑誌などでは“持球比率”と言っています。早い話、長時間遊技をし、“持球比率”を大きくすることが必勝法になります。)
  5. 投資限度額(“4.”と同じ理由で、“持球比率”が低下するので設けています。)
  6. 投資限度時間(    〃    )

等価に比べ非等価は“4.~ 6.”の 3つの要素が増えました。これがパッとわかる人はプロかプロ並みに理解している人ですね。

最近もう一つややこしくしているのが、1円パチンコや 2円パチンコとか貸玉の単価のバリエーションが増えたことです。店側は1円、2円パチンコを前面に出して“換金率”を表示しなくなりました。もし1円パチンコで非等価の 40玉交換だと悲惨です。景品カウンター等でさりげなく確認されると良いと思います。

2018年9月4日火曜日

⑧ ボーダーの値から台選び -1

こんにちはHousukeです。

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前回ご紹介した“期待値計算書”の機種はCRA大海物語スペシャルWithアグネス・ラムでした。大当り確率が 1/99です。

今回は別の機種一つご紹介します。

 

🌠CRスーパー海物語IN沖縄3HME🌠



こちらは、大当り確率が 1/358なので約 3倍違います。この大当り確率が極端に違う二つの機種がどう違うかを比べてみます。ボーダー値から日当を探れるかどうかを検証したいのです。ここでは、ボーダー値に 3を足した回転数の日当、平均投資額などを4円等価の条件で比較してみました。

 

🌌CRA大海物語スペシャルWithアグネス・ラム🌌

大当り確率:1/99

ボーダー値:18

回転数 21回の日当:28K円

     〃        投資額:11K円

     〃           勝率:77%

 

🌌CRスーパー海物語IN沖縄3HME🌌

大当り確率:1/358

ボーダー値:18

回転数 21回の日当:15K円

     〃        投資額:25K円

     〃           勝率:46%

 

大当り確率が小さく(分母は大きい)なるほど、ボーダー値と同じ日当の回転率の差は大きくなることがわかりました。

 

ボーダー値は、ネットで機種名と“ボーダー”というキーワードで検索することが出来ます。3~4サイトはありますので、二つ以上サイトを見て差のないことを確認した方が良いと思います。

 

次回も、今回の続きになると思います。

2018年4月13日金曜日

⑦実戦に行ってきました(後)

こんにちはHousukeです。

前回の続きです。
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4月9日(月)の実戦から、打ったパチンコ台を“回転数”で評価してみたいと思います。

 

通称甘デジ(三洋ではCRAxxx)は、少ない金額で当たりやすく、サイフにやさしいのでお勧めです。この甘デジの仕様は、当り絵柄によってラウンド数(出玉数)を変えて、平均の出玉数を大当り確率相当(少なく)に調整しています。

 

“②パチンコが15年で変わったこと”で、少しお話しましたが、ドル箱がなくなったことで、出玉から回転数を計算(時給計算で一番頼りにしてます)することが難しくなりました。ビデオでも撮っていれば、頭の上のカウンタと、同じく球供給器が表示する持ち球数から、追えると思いますが、現場ではほぼ不可能です。

しかたがないので現金投資時のみ、Start回転数から“回転数”を評価しました。


🏢 ターゲット台 🏢

① CRAスーパー海物語SEA5                                         3+1当り→評価不可

② CRAスーパー海物語IN沖縄アイマリン  500玉  141→181回転  回転数:20.0

③ CRAスーパー海物語IN.. 桃太郎電鉄              画像不鮮明のため→評価不可

④ CRAスーパー海物語SEA5                                             2当り→評価不可

⑤ CRA大海物語スペシャルSAP13           1,000玉 71→156回転  回転数:21.3

 

結局、5台打って評価(回転数の確認)できたのは、②と⑤の2台だけでした。

 

     ボーダー 回転数 時給(4円等価)

②    20.8         20.0        約-700円

⑤    19.5         21.3        約   700円

 

なんとも、厳しい結果です。時給 2,000円はボーダーに3を足した回転数なのでまだまだ遠くです。でも、まあ昔よく経験したボッタクリ店ではないようです。

“③ CRAスーパー海物語INジャパンwith桃太郎電鉄”だと思いましたが、最近あまり見ることがない、ワープ(ブッコミ)の狙い打ちのできる盤でした。

 

パチンコ台の回転数を改善するために、最低限しなければならないことが幾つかあります。次回はその辺のご紹介をしたいと思います。

⑥実戦に行ってきました(前)

こんにちはHousukeです。

4月9日(月)に、久しぶりにパチンコをしてきました。
パチンコブログを書いていながら、ずい分ご無沙汰していました。

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お店は、自宅から歩いて行ける、京浜東北線蕨駅前のANGEL店(ブログ内の画像でどうせ判るので明記しました)です。

 

2017年7月には、3フロアありましたが、現在は縮小されて1フロアになっていました。

店員に、交換率について聞いてみたところ、遠回しな説明から手数料のない等価交換であることを確認しました。店員によると、お客と話せない内容や言葉が決められているそうです。特に、出玉を現金に交換できるシステム(3店方式)については制限が多いようです。

 

最近になって、法律対策なのか、カジノ施設の準備・依存症対策なのかなんなのか、行政は、またパチンコに規制をかけてきました。

 

Housukeが子供の頃(昭和30年代)のパチンコは、店とお客の双方がWinWinの関係でした。景品は、お菓子や缶詰めなどの生活必需品でした。これら景品の原価は、当時20%前後だったと聞きます。

 

🏢 昭和35年頃の千歳ニューサンロード商店街 🏢


当時の日本は人口爆発の真っ只中、5人~10人兄弟なんてあたり前でした。学校のクラスは1学年10クラスくらいありました。

子供のおやつは、お新香お漬物なら良いほうで、学校帰りにそこらの木になってる果物や、畑のキュウリやナスを食べて(泥棒?)いました。

そこへ、お父さんがパチンコで取った大きな紙袋いっぱいのチョコレートやフルーツ菓子などをお土産にして帰ってきたら、貧乏ながらも明るい一家団欒です。東芝やナショナルのTV-CMそのままです。

 

🏢 昭和の名古屋駅界隈 🏢


このお土産になる景品の原価は20%前後ですので、お客に40~50%割増で還元しても、店側には十分な利益が残ります。一斗缶に売上の百円札を足でギュウギュウに詰込んで倉庫に放り込んだと言う話を聞いたことがあります。

 

パチンコに行った話からそれてしまいましたが、次回に続きを書きたいと思います。